home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.cs.arizona.edu / ftp.cs.arizona.edu.tar / ftp.cs.arizona.edu / icon / newsgrp / group98b.txt / 000131_icon-group-sender _Tue Jul 14 16:29:20 1998.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-09-20  |  2KB

  1. Return-Path: <icon-group-sender>
  2. Received: from kingfisher.CS.Arizona.EDU (kingfisher.CS.Arizona.EDU [192.12.69.239])
  3.     by baskerville.CS.Arizona.EDU (8.8.8/8.8.7) with SMTP id QAA08109
  4.     for <icon-group-addresses@baskerville.CS.Arizona.EDU>; Tue, 14 Jul 1998 16:29:19 -0700 (MST)
  5. Received: by kingfisher.CS.Arizona.EDU (5.65v4.0/1.1.8.2/08Nov94-0446PM)
  6.     id AA13928; Tue, 14 Jul 1998 16:29:05 -0700
  7. Date: Tue, 14 Jul 1998 15:26:25 -0500
  8. Message-Id: <199807142026.PAA25970@segfault.cs.utsa.edu>
  9. From: Clinton Jeffery <jeffery@segfault.cs.utsa.edu>
  10. To: andersh@maths.lth.se
  11. Cc: icon-group@optima.CS.Arizona.EDU
  12. In-Reply-To: <35AB13AC.145D@maths.lth.se> (message from Anders Holtsberg on
  13.     Tue, 14 Jul 1998 10:15:40 +0200)
  14. Subject: Re: Icon language: Sockets
  15. Reply-To: jeffery@segfault.cs.utsa.edu
  16. Errors-To: icon-group-errors@optima.CS.Arizona.EDU
  17. Status: RO
  18. Content-Length: 1021
  19.  
  20.  
  21. >   Is networking supported in Icon? I tried to look in the book and its
  22. >   index and in the FAQ but I can't find it. I found file and pipe support 
  23. >   but not socket support. What I want to do is a small multiplayer game 
  24. >   program.
  25.  
  26. On common UNIX platforms, the answer is yes; on other platforms the answer
  27. is so far, no.
  28.  
  29. On UNIX, your options are:
  30.  
  31.     1. use loadfunc() to call C functions in the Icon Program Library,
  32.        developed by Gregg Townsend, or
  33.     2. use Unicon, the variant of Icon with high level POSIX extensions
  34.        developed by Shamim Mohamed, available at www.drones.com/unicon
  35.  
  36. You are right, this sounds like a good question for the FAQ.  :-)
  37.  
  38. As a silly aside, it is possible to develop multiplayer X Window games
  39. using the graphics facilities of "100% Pure Icon", just open windows on
  40. each player's display!  X Windows is great that way.
  41.  
  42. Clint Jeffery, jeffery@cs.utsa.edu
  43. Division of Computer Science, The University of Texas at San Antonio
  44. Research http://www.cs.utsa.edu/research/plss.html
  45.